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By Admistia
Crywolf Event

Evento Crywolf

La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.


Tiempo de evento
Cada Miercoles de 9: 30 p.m. hasta 10: 00 p.m.
Se presentara el evento en  cada servidor

Requisitos
Caracteres regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator y Darklord (Minimo nivel 7)

Cómo entrar a Crywolf
Ir a  Valle of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)

Reglas del evento
No puede moverte usando un comando de warpeo o la tecla  "M".

La lucha del Crywolf

Etapas

Recurso

  • El pueblo al interior del mapa cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la lucha empieze.

  • Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.

Programa

  • La Batalla  durara 30 minutos.

  • Cuando tu personaje muera en la lucha  resucitará en cierta ubicación del mapa.

  • El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando el evento acabe

Articulo/Tiempo
9:24
9:30
9:35
9:40
9:45
9:47:30
9:50
9:55
10:00
Recurso Anuncio / Recurso            
El Tiempo de  escenario       Empieza Termina        
Contrato         Contrato Empieza Contrato Termina      
Soldados Balgass             Batalla
Balgass               Ingreso Balgass

Estatua del lobo


Esta estatua de tutelary enorme fue creada por la fuerza antigua de duendes así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.

Altar

                    http://img195.imageshack.us/img195/8924/altarx.jpg

Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente las Elfas pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos  la estatua perderá su poder hacer estos altares un blanco para monstruo soldados de Balgass. 
El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y las Elf que dan el poder a los altares.

Altar de Contrato

http://img22.imageshack.us/img22/974/altardecontacto.jpg

http://img151.imageshack.us/img151/5716/altar1.jpg
http://img3.imageshack.us/img3/1103/altar2m.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/9738/altar3.jpg
El altar generalmente
El altar  en un estado donde es posible el contrato
El altar en un estado donde el contrato ha terminado

  • Restricción de personajes para el contrato
    • 5 Muse Elf en nivel más arriba 350

    • Cuando el evento esté en curso entre el altar y un Muse Elf, el contacto será admitido.

    Numero de contratos
    • El máximo de contratos admitido es 2 y ningún contrato adicional será permitido.

    • La falla en el contrato puede ser causado por usted:

      • Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso 

      • Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso

    Tiempo de contrato 
    • Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato.

    • Tomará un efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se pone titulado.

    http://img709.imageshack.us/img709/8804/simbolodecontacto.jpg
    Simbolo de Contrato exitoso

    Oculte la creación
    • Cierto numero de revestimientos para la estatua del lobo ser creado dependiendo del numero de personajes en el contrato en curso en el altar.

      • Estado inicial sin un contrato

        • Oculte = 0 de HP
      • El estado del HP al  principios del contrato
        •  
        • Protega HP = HP total de la calidad en el contrato en curso
    Proteja HP
    • Cuando el HP del carácter disminuya el HP de estatua de lobo también disminuirá.

      Interface del Evento

      http://img693.imageshack.us/img693/5605/interfacedelevento.jpg


 
Indicadores
 


http://img99.imageshack.us/img99/1165/indicadoresa1.jpg



http://img4.imageshack.us/img4/1323/indicadoresa2.jpg


1. Indicador  de estado “Del altar del lobo”
http://img176.imageshack.us/img176/5066/41694900.jpg Al Salir - indicación temprana Numero “2”. Cuando ha seguido habiendo la frecuencia del contrato de 2 veces. El hecho que nadie ha concluido el contrato con el altar del lobo con todo se indica.
http://img291.imageshack.us/img291/9633/71373026.jpg La Iluminación - indica “1” cuando se ha hecho el 1r contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 1r contrato están atados.
http://img189.imageshack.us/img189/3081/16045711.jpg Al salir - indica “1” cuando ha fallado en el 1r contrato. el 1r contrato falla, frecuencia del contrato del resto 1 que los tiempos han indicado el hecho de que está dejado.
http://img641.imageshack.us/img641/9033/13393871.jpg La Iluminación - indica“no es” cuando se ha atado el 2do contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 2do contrato están atados. * Siendo máximas, solamente 2 veces porque el contrato no se produce, frecuencia del contrato del resto no se indican.
http://img7.imageshack.us/img7/4535/34993763.jpg
Cuando se ha destruido el altar indicara la  grieta gris. Falla en el contrato

2 veces, indica el hecho de que el altar está destruido.

* Cuando el altar se destruye, a la hora después del Comienzo de la batalla, que altar y no se produce para concluir el contrato.

2. Marca el punto de la defensa “de la imagen del dios lobo”
El total del punto de la defensa “de la imagen del dios del lobo” se indica
El punto de la defensa “del dios que la imagen contrato del lobo”
La Vida de la galga aumenta y disminuye con el estado de la Elfa donde se ha formado el contrato
Cuando se a hecho un contrato con la 5 Elfas , la Vida del Lobo estara llena, pero cuando la Elfa que está en el medio de hacer un contrato incluso con 1 persona muere, La vida del Elfa que muere disminuciones. Pero, cuando para la segunda vez el altar y el contrato o el otro carácter rehace un contrato, La vida aumenta
3. Representación numérica de la existencia de la Dark Elf
El número de totales de la Dark Elfa que existe en la batalla . (Total del número de las actuales existencias/de la Dark Elfa) * también unacantidad que mueren incluye.
4.Vida del Balgass
Indica la Vida q le queda a Balgass



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EXITO Y FRACASO

 

Éxito y fracaso

Éxito

 

    • Cuando 1 altar  y la estatua de lobo son protegido al final de la lucha
    •  
    • Cuando Balgass está derrotado
    Fracaso
    • Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
    • Cuando Balgass no fue derrotado

Recompensas

 

Recompensa individual

 

    • Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
    • Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
    • Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
    • Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.

 *La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter q combata en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la  recompensa

Monster
Puntos de Presa
Balgass
7000
Dark elf
3000
Ballista
1000
Soram
700
Balram
600
Death Sspirit
600

[Table 1-2. punto de presa de monstruos]

Acumulacion de puntos
Clase
Bonificacion de  EXP
0~1,000
D
0
1,001~3,000
C
100,000
3,001~5,000
B
400,000
5,001~10,000
A
600,000
Above 10,001
S
900,000

[Table 1-3. Clase y EXP de bonificación por punto de presa acumulado]

  • Recompensa del Servidor
    • La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %. 
    • La recuperación de vida de Kundun no funcionará.
    • La Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones.
    • Aumentara la Probabilidad de Drop de Jewel of Guardian en Land of Trials. 

 

Pena de fracaso

 

  • La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
  • la Probabilidad del dropeo para Jewel  en la región del juicio disminuira.


 

Unidades de inteligencia

 

1) Definición

  • Los cuerpo de Bakassi están compuesto de los soldados de su 1962-1967 respectivo.
  • Todas las unidades se dividen en dos equipos, cada equipo asignó a comandante de Anhei
  • Equipo de inteligencia

Clasificación

Papel

A

 Pelotones dentro de la unidad

Cerca del ex equipo

En el delantero de combate más directo, el Noruega para el propósito de la guerra Anhei el comandante Anhei en contra de personas

2

Proteger equipo

En el soporte lejano al antiguo equipo o equipo de soporte se encabritan descascarando Anhei el comandante Anhei ataca, defensores de Anhei, Anhei recuerda la división

1

Equipo de fuego de parte trasera

En la parte trasera para atacar Dios y dios lobo de Taiwán proteger alrededor de Block Comandante defensores de Anhei de Anhei lanzadores enojado - lazo gigantes

1

2)  La distribución del ejército




                      





Los  Invasores


Imagen

Nombre

Comandante de Bakassi (Balgass)

http://img199.imageshack.us/img199/6012/comandantedebakassibalg.png

Papel

Comandante Supremo q Atacara Crywolf

Destreza de uso

Cross Tsum
Ataque en directo

Cross Tsam atributos de destreza

Alcance de ataque 
-- De partidos 
Tiene la fuerza de disiparse, protegiendo al Holy Ghost

Atributos de destreza de Live de región

Alcance de ataque 
Ascender 
Corbata

 

Imagen

Nombre

Anhei el comandante (Dark Elf)

Papel

Punto Principal de Equipo del Combate

Destreza de uso

Desnudo
Convoca el truco
Técnica de trato

Atributos de destreza tecnológicos

Corbata

Llama las destreza los atributos

Equipo de llamada

Atributos de destreza de trato

Equipo de trato
 

Imagen

Nombre

Prsonas de incursión de Anhei (Soram)

Papel

Como un delantero ataca el cuerpo, usando ejes inmensos, por aquí que los luchadores barrieron, una fuerza destructora fuerte.

Destreza de uso

Truco de Zhentui

-- Devolvió los atributos de Skills de People

Truco de Zhentui
 

Imagen

Nombre

Defensores de Anhei (Balram)

http://img245.imageshack.us/img245/7998/90604124.png

Papel

Balram hace la jugada de la división juntos en el soporte de parte trasera que los soldados atacan al paso acelerado del ataque después de correr bueno en el táctico, el límite mínimo de llevar casco. Al uso de arco y flecha para tecnología de enlace de escena peligrosa, qué flecha tener la fuerza oscura que los defensores para el borde del arquero cambian sin obligatorio se disipar tener la fuerza de proteger al Holy Ghost

Destreza de uso

Maldición de la flecha

Diga palabrotas a los Arrow Skills atributos

Tiene la fuerza de disiparse, protegiendo al Holy Ghost
 

Imagen

Nombre

Anhei recuerda división (107-111 Spirt)

http://img197.imageshack.us/img197/1165/51566556.png

Papel

El uso libre de una la magia prohibida y una fuerza mágica fuerte también puede absorber a Enemy el valor  mágico y AG.

Destreza de uso

Truco de maldición

Diga palabrotas a los atributos de Skills de truco

Absorba el valor mágico 
Absorba a AG
 

 Imagen

Nombre

Lanzadores enojado - lazo gigantes (Ballista)

Papel

Las armas remotas atacan por su diplomacia. 
En la distancia más allá del horizonte de los ataques directos en contra de arco y flecha desembarcada en el transporte local

Destreza de uso

Nada
 

Evento Crywolf

La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.


Tiempo de evento
Cada Miercoles de 9: 30 p.m. hasta 10: 00 p.m.
Se presentara el evento en  cada servidor

Requisitos
Caracteres regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator y Darklord (Minimo nivel 7)

Cómo entrar a Crywolf
Ir a  Valle of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)

Reglas del evento
No puede moverte usando un comando de warpeo o la tecla  "M".

La lucha del Crywolf

Etapas

Recurso

  • El pueblo al interior del mapa cambiará de una zona de seguridad a zona de lucha cuando la lucha empieze.

  • Los Jugadores no pueden usar su tienda personal o hablar al NPC.

Programa

  • La Batalla  durara 30 minutos.

  • Cuando tu personaje muera en la lucha  resucitará en cierta ubicación del mapa.

  • El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando el evento acabe

Articulo/Tiempo
9:24
9:30
9:35
9:40
9:45
9:47:30
9:50
9:55
10:00
Recurso Anuncio / Recurso            
El Tiempo de  escenario       Empieza Termina        
Contrato         Contrato Empieza Contrato Termina      
Soldados Balgass             Batalla
Balgass               Ingreso Balgass

Estatua del lobo


Esta estatua de tutelary enorme fue creada por la fuerza antigua de duendes así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.

Altar

                    http://img195.imageshack.us/img195/8924/altarx.jpg

Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente las Elfas pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos  la estatua perderá su poder hacer estos altares un blanco para monstruo soldados de Balgass. 
El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y las Elf que dan el poder a los altares.

Altar de Contrato

http://img22.imageshack.us/img22/974/altardecontacto.jpg

http://img151.imageshack.us/img151/5716/altar1.jpg
http://img3.imageshack.us/img3/1103/altar2m.jpg
http://img23.imageshack.us/img23/9738/altar3.jpg
El altar generalmente
El altar  en un estado donde es posible el contrato
El altar en un estado donde el contrato ha terminado

  • Restricción de personajes para el contrato
    • 5 Muse Elf en nivel más arriba 350

    • Cuando el evento esté en curso entre el altar y un Muse Elf, el contacto será admitido.

    Numero de contratos
    • El máximo de contratos admitido es 2 y ningún contrato adicional será permitido.

    • La falla en el contrato puede ser causado por usted:

      • Cuando el personaje se va del altar mientras el contrato está en curso 

      • Cuando el personaje muere mientras el contrato está en curso

    Tiempo de contrato 
    • Un icono será exhibido sobre el personaje que todavía pueden servir el contrato.

    • Tomará un efecto sobre la estatua de lobo 5 minutos después de que el contrato del altar se pone titulado.

    http://img709.imageshack.us/img709/8804/simbolodecontacto.jpg
    Simbolo de Contrato exitoso

    Oculte la creación
    • Cierto numero de revestimientos para la estatua del lobo ser creado dependiendo del numero de personajes en el contrato en curso en el altar.

      • Estado inicial sin un contrato

        • Oculte = 0 de HP
      • El estado del HP al  principios del contrato
        •  
        • Protega HP = HP total de la calidad en el contrato en curso
    Proteja HP
    • Cuando el HP del carácter disminuya el HP de estatua de lobo también disminuirá.

      Interface del Evento

      http://img693.imageshack.us/img693/5605/interfacedelevento.jpg


 
Indicadores
 


http://img99.imageshack.us/img99/1165/indicadoresa1.jpg



http://img4.imageshack.us/img4/1323/indicadoresa2.jpg


1. Indicador  de estado “Del altar del lobo”
http://img176.imageshack.us/img176/5066/41694900.jpg Al Salir - indicación temprana Numero “2”. Cuando ha seguido habiendo la frecuencia del contrato de 2 veces. El hecho que nadie ha concluido el contrato con el altar del lobo con todo se indica.
http://img291.imageshack.us/img291/9633/71373026.jpg La Iluminación - indica “1” cuando se ha hecho el 1r contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 1r contrato están atados.
http://img189.imageshack.us/img189/3081/16045711.jpg Al salir - indica “1” cuando ha fallado en el 1r contrato. el 1r contrato falla, frecuencia del contrato del resto 1 que los tiempos han indicado el hecho de que está dejado.
http://img641.imageshack.us/img641/9033/13393871.jpg La Iluminación - indica“no es” cuando se ha atado el 2do contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 2do contrato están atados. * Siendo máximas, solamente 2 veces porque el contrato no se produce, frecuencia del contrato del resto no se indican.
http://img7.imageshack.us/img7/4535/34993763.jpg
Cuando se ha destruido el altar indicara la  grieta gris. Falla en el contrato

2 veces, indica el hecho de que el altar está destruido.

* Cuando el altar se destruye, a la hora después del Comienzo de la batalla, que altar y no se produce para concluir el contrato.

2. Marca el punto de la defensa “de la imagen del dios lobo”
El total del punto de la defensa “de la imagen del dios del lobo” se indica
El punto de la defensa “del dios que la imagen contrato del lobo”
La Vida de la galga aumenta y disminuye con el estado de la Elfa donde se ha formado el contrato
Cuando se a hecho un contrato con la 5 Elfas , la Vida del Lobo estara llena, pero cuando la Elfa que está en el medio de hacer un contrato incluso con 1 persona muere, La vida del Elfa que muere disminuciones. Pero, cuando para la segunda vez el altar y el contrato o el otro carácter rehace un contrato, La vida aumenta
3. Representación numérica de la existencia de la Dark Elf
El número de totales de la Dark Elfa que existe en la batalla . (Total del número de las actuales existencias/de la Dark Elfa) * también unacantidad que mueren incluye.
4.Vida del Balgass
Indica la Vida q le queda a Balgass



 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

EXITO Y FRACASO

 

Éxito y fracaso

Éxito

 

    • Cuando 1 altar  y la estatua de lobo son protegido al final de la lucha
    •  
    • Cuando Balgass está derrotado
    Fracaso
    • Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
    • Cuando Balgass no fue derrotado

Recompensas

 

Recompensa individual

 

    • Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
    • Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
    • Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
    • Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.

 *La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter q combata en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la  recompensa

Monster
Puntos de Presa
Balgass
7000
Dark elf
3000
Ballista
1000
Soram
700
Balram
600
Death Sspirit
600

[Table 1-2. punto de presa de monstruos]

Acumulacion de puntos
Clase
Bonificacion de  EXP
0~1,000
D
0
1,001~3,000
C
100,000
3,001~5,000
B
400,000
5,001~10,000
A
600,000
Above 10,001
S
900,000

[Table 1-3. Clase y EXP de bonificación por punto de presa acumulado]

  • Recompensa del Servidor
    • La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %. 
    • La recuperación de vida de Kundun no funcionará.
    • La Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones.
    • Aumentara la Probabilidad de Drop de Jewel of Guardian en Land of Trials. 

 

Pena de fracaso

 

  • La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
  • la Probabilidad del dropeo para Jewel  en la región del juicio disminuira.


 

Unidades de inteligencia

 

1) Definición

  • Los cuerpo de Bakassi están compuesto de los soldados de su 1962-1967 respectivo.
  • Todas las unidades se dividen en dos equipos, cada equipo asignó a comandante de Anhei
  • Equipo de inteligencia

Clasificación

Papel

A

 Pelotones dentro de la unidad

Cerca del ex equipo

En el delantero de combate más directo, el Noruega para el propósito de la guerra Anhei el comandante Anhei en contra de personas

2

Proteger equipo

En el soporte lejano al antiguo equipo o equipo de soporte se encabritan descascarando Anhei el comandante Anhei ataca, defensores de Anhei, Anhei recuerda la división

1

Equipo de fuego de parte trasera

En la parte trasera para atacar Dios y dios lobo de Taiwán proteger alrededor de Block Comandante defensores de Anhei de Anhei lanzadores enojado - lazo gigantes

1

2)  La distribución del ejército




                      





Los  Invasores


Imagen

Nombre

Comandante de Bakassi (Balgass)

http://img199.imageshack.us/img199/6012/comandantedebakassibalg.png

Papel

Comandante Supremo q Atacara Crywolf

Destreza de uso

Cross Tsum
Ataque en directo

Cross Tsam atributos de destreza

Alcance de ataque 
-- De partidos 
Tiene la fuerza de disiparse, protegiendo al Holy Ghost

Atributos de destreza de Live de región

Alcance de ataque 
Ascender 
Corbata

 

Imagen

Nombre

Anhei el comandante (Dark Elf)

Papel

Punto Principal de Equipo del Combate

Destreza de uso

Desnudo
Convoca el truco
Técnica de trato

Atributos de destreza tecnológicos

Corbata

Llama las destreza los atributos

Equipo de llamada

Atributos de destreza de trato

Equipo de trato
 

Imagen

Nombre

Prsonas de incursión de Anhei (Soram)

Papel

Como un delantero ataca el cuerpo, usando ejes inmensos, por aquí que los luchadores barrieron, una fuerza destructora fuerte.

Destreza de uso

Truco de Zhentui

-- Devolvió los atributos de Skills de People

Truco de Zhentui
 

Imagen

Nombre

Defensores de Anhei (Balram)

http://img245.imageshack.us/img245/7998/90604124.png

Papel

Balram hace la jugada de la división juntos en el soporte de parte trasera que los soldados atacan al paso acelerado del ataque después de correr bueno en el táctico, el límite mínimo de llevar casco. Al uso de arco y flecha para tecnología de enlace de escena peligrosa, qué flecha tener la fuerza oscura que los defensores para el borde del arquero cambian sin obligatorio se disipar tener la fuerza de proteger al Holy Ghost

Destreza de uso

Maldición de la flecha

Diga palabrotas a los Arrow Skills atributos

Tiene la fuerza de disiparse, protegiendo al Holy Ghost
 

Imagen

Nombre

Anhei recuerda división (107-111 Spirt)

http://img197.imageshack.us/img197/1165/51566556.png

Papel

El uso libre de una la magia prohibida y una fuerza mágica fuerte también puede absorber a Enemy el valor  mágico y AG.

Destreza de uso

Truco de maldición

Diga palabrotas a los atributos de Skills de truco

Absorba el valor mágico 
Absorba a AG
 

 Imagen

Nombre

Lanzadores enojado - lazo gigantes (Ballista)

Papel

Las armas remotas atacan por su diplomacia. 
En la distancia más allá del horizonte de los ataques directos en contra de arco y flecha desembarcada en el transporte local

Destreza de uso

Nada
 

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