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Mu Online Chile |
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Crywolf Event |
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Evento Crywolf

La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.
Tiempo de evento
Cada Miercoles de 9: 30 p.m. hasta 10: 00 p.m.
Se presentara el evento en cada servidor
Requisitos
Caracteres regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator y Darklord (Minimo nivel 7)
Cómo entrar a Crywolf
Ir a Valle of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)
Reglas del evento
No puede moverte usando un comando de warpeo o la tecla "M".
La lucha del Crywolf
Etapas
Recurso
Programa
-
La Batalla durara 30 minutos.
-
Cuando tu personaje muera en la lucha resucitará en cierta ubicación del mapa.
-
El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando el evento acabe
Articulo/Tiempo
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9:24
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9:30
|
9:35
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9:40
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9:45
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9:47:30
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9:50
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9:55
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10:00
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Recurso |
Anuncio / Recurso |
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El Tiempo de escenario |
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Empieza |
Termina |
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Contrato |
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Contrato Empieza |
Contrato Termina |
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Soldados Balgass |
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Batalla |
Balgass |
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Ingreso Balgass |
Estatua del lobo
Esta estatua de tutelary enorme fue creada por la fuerza antigua de duendes así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.
Altar

Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente las Elfas pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos la estatua perderá su poder hacer estos altares un blanco para monstruo soldados de Balgass.
El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y las Elf que dan el poder a los altares.
Altar de Contrato

|
|
|
El altar generalmente
|
El altar en un estado donde es posible el contrato
|
El altar en un estado donde el contrato ha terminado
|
Restricción de personajes para el contrato
-
5 Muse Elf en nivel más arriba 350
-
Cuando el evento esté en curso entre el altar y un Muse Elf, el contacto será admitido.
Numero de contratos
Tiempo de contrato
|
Simbolo de Contrato exitoso
|
Oculte la creación
-
-
- Protega HP = HP total de la calidad en el contrato en curso
Proteja HP
1. Indicador de estado “Del altar del lobo”
|
 |
Al Salir - indicación temprana Numero “2”. Cuando ha seguido habiendo la frecuencia del contrato de 2 veces. El hecho que nadie ha concluido el contrato con el altar del lobo con todo se indica. |
 |
La Iluminación - indica “1” cuando se ha hecho el 1r contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 1r contrato están atados. |
 |
Al salir - indica “1” cuando ha fallado en el 1r contrato. el 1r contrato falla, frecuencia del contrato del resto 1 que los tiempos han indicado el hecho de que está dejado. |
 |
La Iluminación - indica“no es” cuando se ha atado el 2do contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 2do contrato están atados. * Siendo máximas, solamente 2 veces porque el contrato no se produce, frecuencia del contrato del resto no se indican. |
 |
Cuando se ha destruido el altar indicara la grieta gris. Falla en el contrato
2 veces, indica el hecho de que el altar está destruido.
* Cuando el altar se destruye, a la hora después del Comienzo de la batalla, que altar y no se produce para concluir el contrato.
|
2. Marca el punto de la defensa “de la imagen del dios lobo”
|
El total del punto de la defensa “de la imagen del dios del lobo” se indica |
El punto de la defensa “del dios que la imagen contrato del lobo” |
La Vida de la galga aumenta y disminuye con el estado de la Elfa donde se ha formado el contrato |
Cuando se a hecho un contrato con la 5 Elfas , la Vida del Lobo estara llena, pero cuando la Elfa que está en el medio de hacer un contrato incluso con 1 persona muere, La vida del Elfa que muere disminuciones. Pero, cuando para la segunda vez el altar y el contrato o el otro carácter rehace un contrato, La vida aumenta |
3. Representación numérica de la existencia de la Dark Elf
|
El número de totales de la Dark Elfa que existe en la batalla . (Total del número de las actuales existencias/de la Dark Elfa) * también unacantidad que mueren incluye. |
4.Vida del Balgass
|
Indica la Vida q le queda a Balgass |
EXITO Y FRACASO
Éxito y fracaso
Éxito
-
- Cuando 1 altar y la estatua de lobo son protegido al final de la lucha
-
- Cuando Balgass está derrotado
Fracaso
- Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
- Cuando Balgass no fue derrotado
Recompensas
Recompensa individual
-
- Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
- Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
- Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
- Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.
*La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter q combata en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa
|
Puntos de Presa
|
Balgass
|
7000
|
Dark elf
|
3000
|
Ballista
|
1000
|
Soram
|
700
|
Balram
|
600
|
Death Sspirit
|
600
|
[Table 1-2. punto de presa de monstruos]
Acumulacion de puntos
|
Clase
|
Bonificacion de EXP
|
0~1,000
|
D
|
0
|
1,001~3,000
|
C
|
100,000
|
3,001~5,000
|
B
|
400,000
|
5,001~10,000
|
A
|
600,000
|
Above 10,001
|
S
|
900,000
|
[Table 1-3. Clase y EXP de bonificación por punto de presa acumulado]
- Recompensa del Servidor
- La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
- La recuperación de vida de Kundun no funcionará.
- La Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones.
- Aumentara la Probabilidad de Drop de Jewel of Guardian en Land of Trials.
Pena de fracaso
- La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
- la Probabilidad del dropeo para Jewel en la región del juicio disminuira.
Unidades de inteligencia
1) Definición
- Los cuerpo de Bakassi están compuesto de los soldados de su 1962-1967 respectivo.
- Todas las unidades se dividen en dos equipos, cada equipo asignó a comandante de Anhei
- Equipo de inteligencia
Clasificación
|
Papel
|
A
|
Pelotones dentro de la unidad
|
Cerca del ex equipo
|
En el delantero de combate más directo, el Noruega para el propósito de la guerra |
Anhei el comandante Anhei en contra de personas |
2
|
Proteger equipo
|
En el soporte lejano al antiguo equipo o equipo de soporte se encabritan descascarando |
Anhei el comandante Anhei ataca, defensores de Anhei, Anhei recuerda la división |
1
|
Equipo de fuego de parte trasera
|
En la parte trasera para atacar Dios y dios lobo de Taiwán proteger alrededor de Block |
Comandante defensores de Anhei de Anhei lanzadores enojado - lazo gigantes |
1
|
2) La distribución del ejército
Los Invasores
Imagen
|
Nombre
|
Comandante de Bakassi (Balgass) |

|
Papel
|
Comandante Supremo q Atacara Crywolf |
Destreza de uso
|
Cross Tsum |
Ataque en directo |
Cross Tsam atributos de destreza
|
Alcance de ataque
-- De partidos
Tiene la fuerza de disiparse, protegiendo al Holy Ghost |
Atributos de destreza de Live de región
|
Alcance de ataque
Ascender
Corbata |
Imagen
|
Nombre
|
Anhei el comandante (Dark Elf) |

|
Papel
|
Punto Principal de Equipo del Combate |
Destreza de uso
|
Desnudo |
Convoca el truco |
Técnica de trato |
Atributos de destreza tecnológicos
|
Corbata |
Llama las destreza los atributos
|
Equipo de llamada |
Atributos de destreza de trato
|
Equipo de trato |
Imagen
|
Nombre
|
Prsonas de incursión de Anhei (Soram)
|

|
Papel
|
Como un delantero ataca el cuerpo, usando ejes inmensos, por aquí que los luchadores barrieron, una fuerza destructora fuerte. |
Destreza de uso
|
Truco de Zhentui |
-- Devolvió los atributos de Skills de People
|
Truco de Zhentui |
Imagen
|
Nombre
|
Defensores de Anhei (Balram)
|

|
Papel
|
Balram hace la jugada de la división juntos en el soporte de parte trasera que los soldados atacan al paso acelerado del ataque después de correr bueno en el táctico, el límite mínimo de llevar casco. Al uso de arco y flecha para tecnología de enlace de escena peligrosa, qué flecha tener la fuerza oscura que los defensores para el borde del arquero cambian sin obligatorio se disipar tener la fuerza de proteger al Holy Ghost
|
Destreza de uso
|
Maldición de la flecha |
Diga palabrotas a los Arrow Skills atributos
|
Tiene la fuerza de disiparse, protegiendo al Holy Ghost |
Imagen
|
Nombre
|
Anhei recuerda división (107-111 Spirt) |

|
Papel
|
El uso libre de una la magia prohibida y una fuerza mágica fuerte también puede absorber a Enemy el valor mágico y AG. |
Destreza de uso
|
Truco de maldición |
Diga palabrotas a los atributos de Skills de truco
|
Absorba el valor mágico
Absorba a AG |
Imagen
|
Nombre
|
Lanzadores enojado - lazo gigantes (Ballista) |

|
Papel
|
Las armas remotas atacan por su diplomacia.
En la distancia más allá del horizonte de los ataques directos en contra de arco y flecha desembarcada en el transporte local |
Destreza de uso
|
Nada |
Evento Crywolf

La Fortaleza de Crywolf está ubicada en la área sudeste de Valley of Loren. Es una fortaleza de primera línea donde las fuerzas aliadas del ser humano y el duende luchan contra los ejército del Kundun. Los especiales geográficos preliminares de la fortaleza lo hicieron una fortaleza bendecida con las barreras naturales para la defensa y una área perfecta para la estrategia.
La fuerza del Kundun no ha sido capaz de encabezar el norte y ahora la primera línea está en un punto muerto. Por lo tanto Kundun ha ordenado que Lemuria envíe a soldados a la fortaleza de Crywolf para superar esta situación.
Tiempo de evento
Cada Miercoles de 9: 30 p.m. hasta 10: 00 p.m.
Se presentara el evento en cada servidor
Requisitos
Caracteres regulares ( Minimo nivel 10), Magic Gladiator y Darklord (Minimo nivel 7)
Cómo entrar a Crywolf
Ir a Valle of Loren (coordenadas de entrada: 164,35)
Reglas del evento
No puede moverte usando un comando de warpeo o la tecla "M".
La lucha del Crywolf
Etapas
Recurso
Programa
-
La Batalla durara 30 minutos.
-
Cuando tu personaje muera en la lucha resucitará en cierta ubicación del mapa.
-
El objetivo de la lucha es ser el último hombre que está de pie cuando el evento acabe
Articulo/Tiempo
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9:24
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9:30
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9:35
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9:40
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9:45
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9:47:30
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9:50
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9:55
|
10:00
|
Recurso |
Anuncio / Recurso |
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El Tiempo de escenario |
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Empieza |
Termina |
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Contrato |
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Contrato Empieza |
Contrato Termina |
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Soldados Balgass |
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Batalla |
Balgass |
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|
Ingreso Balgass |
Estatua del lobo
Esta estatua de tutelary enorme fue creada por la fuerza antigua de duendes así que tenía un poder de protegerse de los espiritus malvados que resguardan a los soldados de Kundun. Pero la estatua se pone débil una vez ala semana y es atacado por los soldados dirigidos por Balgass del Kundun. Hay 5 altares alrededor de la estatua para la protección y cuando estos altares sean destruidos la estatua perderá su poder de proteger la fortaleza de Crywolf.
Altar

Estos altares protegen y dan el poder a la estatua y solamente las Elfas pueden dar poderes a los altares. Cuando los altares sean destruidos la estatua perderá su poder hacer estos altares un blanco para monstruo soldados de Balgass.
El éxito de la búsqueda dependerá de la habilidad de los jugadores de proteger los altares y las Elf que dan el poder a los altares.
Altar de Contrato

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|
El altar generalmente
|
El altar en un estado donde es posible el contrato
|
El altar en un estado donde el contrato ha terminado
|
Restricción de personajes para el contrato
-
5 Muse Elf en nivel más arriba 350
-
Cuando el evento esté en curso entre el altar y un Muse Elf, el contacto será admitido.
Numero de contratos
Tiempo de contrato
|
Simbolo de Contrato exitoso
|
Oculte la creación
-
-
- Protega HP = HP total de la calidad en el contrato en curso
Proteja HP
1. Indicador de estado “Del altar del lobo”
|
 |
Al Salir - indicación temprana Numero “2”. Cuando ha seguido habiendo la frecuencia del contrato de 2 veces. El hecho que nadie ha concluido el contrato con el altar del lobo con todo se indica. |
 |
La Iluminación - indica “1” cuando se ha hecho el 1r contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 1r contrato están atados. |
 |
Al salir - indica “1” cuando ha fallado en el 1r contrato. el 1r contrato falla, frecuencia del contrato del resto 1 que los tiempos han indicado el hecho de que está dejado. |
 |
La Iluminación - indica“no es” cuando se ha atado el 2do contrato. Se indica el hecho de que el altar y el 2do contrato están atados. * Siendo máximas, solamente 2 veces porque el contrato no se produce, frecuencia del contrato del resto no se indican. |
 |
Cuando se ha destruido el altar indicara la grieta gris. Falla en el contrato
2 veces, indica el hecho de que el altar está destruido.
* Cuando el altar se destruye, a la hora después del Comienzo de la batalla, que altar y no se produce para concluir el contrato.
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2. Marca el punto de la defensa “de la imagen del dios lobo”
|
El total del punto de la defensa “de la imagen del dios del lobo” se indica |
El punto de la defensa “del dios que la imagen contrato del lobo” |
La Vida de la galga aumenta y disminuye con el estado de la Elfa donde se ha formado el contrato |
Cuando se a hecho un contrato con la 5 Elfas , la Vida del Lobo estara llena, pero cuando la Elfa que está en el medio de hacer un contrato incluso con 1 persona muere, La vida del Elfa que muere disminuciones. Pero, cuando para la segunda vez el altar y el contrato o el otro carácter rehace un contrato, La vida aumenta |
3. Representación numérica de la existencia de la Dark Elf
|
El número de totales de la Dark Elfa que existe en la batalla . (Total del número de las actuales existencias/de la Dark Elfa) * también unacantidad que mueren incluye. |
4.Vida del Balgass
|
Indica la Vida q le queda a Balgass |
EXITO Y FRACASO
Éxito y fracaso
Éxito
-
- Cuando 1 altar y la estatua de lobo son protegido al final de la lucha
-
- Cuando Balgass está derrotado
Fracaso
- Todos los altares son destruidos y el contrato no fue mantenido al final de la lucha
- Cuando Balgass no fue derrotado
Recompensas
Recompensa individual
-
- Exp de bonificación puede ser adquirido aparte del EXP de monstruos dependiendo del numero de participantes.
- Las recompensas diferentes serán dadas a los participantes de la lucha que dependerán de puntos de presa.
- Los puntos de presa serán dados al personaje que da el golpe de asesinato final.
- Reflexione que duendes que sobreviven después de la lucha de contrato ganarán adicional 6,000 puntos.
*La recompensa será dado que después de la lucha por lo tanto si el carácter q combata en otro mapa antes del final de la lucha no recibirá la recompensa
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Puntos de Presa
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Balgass
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7000
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Dark elf
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3000
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Ballista
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1000
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Soram
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700
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Balram
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600
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Death Sspirit
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600
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[Table 1-2. punto de presa de monstruos]
Acumulacion de puntos
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Clase
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Bonificacion de EXP
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0~1,000
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D
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0
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1,001~3,000
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C
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100,000
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3,001~5,000
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B
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400,000
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5,001~10,000
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A
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600,000
|
Above 10,001
|
S
|
900,000
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[Table 1-3. Clase y EXP de bonificación por punto de presa acumulado]
- Recompensa del Servidor
- La fuerza del monstruos en todo el servidor excepto en la región del juicio disminuirá 10 %.
- La recuperación de vida de Kundun no funcionará.
- La Probabilidad de éxito aumentará 5 % para poder combinar invitaciones.
- Aumentara la Probabilidad de Drop de Jewel of Guardian en Land of Trials.
Pena de fracaso
- La función correspondiente no puede ser usado ya que el entrenador y Serbis del NPC en Crywolf serán evacuado.
- la Probabilidad del dropeo para Jewel en la región del juicio disminuira.
Unidades de inteligencia
1) Definición
- Los cuerpo de Bakassi están compuesto de los soldados de su 1962-1967 respectivo.
- Todas las unidades se dividen en dos equipos, cada equipo asignó a comandante de Anhei
- Equipo de inteligencia
Clasificación
|
Papel
|
A
|
Pelotones dentro de la unidad
|
Cerca del ex equipo
|
En el delantero de combate más directo, el Noruega para el propósito de la guerra |
Anhei el comandante Anhei en contra de personas |
2
|
Proteger equipo
|
En el soporte lejano al antiguo equipo o equipo de soporte se encabritan descascarando |
Anhei el comandante Anhei ataca, defensores de Anhei, Anhei recuerda la división |
1
|
Equipo de fuego de parte trasera
|
En la parte trasera para atacar Dios y dios lobo de Taiwán proteger alrededor de Block |
Comandante defensores de Anhei de Anhei lanzadores enojado - lazo gigantes |
1
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2) La distribución del ejército
Los Invasores
Imagen
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Nombre
|
Comandante de Bakassi (Balgass) |

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Papel
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Comandante Supremo q Atacara Crywolf |
Destreza de uso
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Cross Tsum |
Ataque en directo |
Cross Tsam atributos de destreza
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Alcance de ataque
-- De partidos
Tiene la fuerza de disiparse, protegiendo al Holy Ghost |
Atributos de destreza de Live de región
|
Alcance de ataque
Ascender
Corbata |
Imagen
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Nombre
|
Anhei el comandante (Dark Elf) |

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Papel
|
Punto Principal de Equipo del Combate |
Destreza de uso
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Desnudo |
Convoca el truco |
Técnica de trato |
Atributos de destreza tecnológicos
|
Corbata |
Llama las destreza los atributos
|
Equipo de llamada |
Atributos de destreza de trato
|
Equipo de trato |
Imagen
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Nombre
|
Prsonas de incursión de Anhei (Soram)
|

|
Papel
|
Como un delantero ataca el cuerpo, usando ejes inmensos, por aquí que los luchadores barrieron, una fuerza destructora fuerte. |
Destreza de uso
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Truco de Zhentui |
-- Devolvió los atributos de Skills de People
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Truco de Zhentui |
Imagen
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Nombre
|
Defensores de Anhei (Balram)
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Papel
|
Balram hace la jugada de la división juntos en el soporte de parte trasera que los soldados atacan al paso acelerado del ataque después de correr bueno en el táctico, el límite mínimo de llevar casco. Al uso de arco y flecha para tecnología de enlace de escena peligrosa, qué flecha tener la fuerza oscura que los defensores para el borde del arquero cambian sin obligatorio se disipar tener la fuerza de proteger al Holy Ghost
|
Destreza de uso
|
Maldición de la flecha |
Diga palabrotas a los Arrow Skills atributos
|
Tiene la fuerza de disiparse, protegiendo al Holy Ghost |
Imagen
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Nombre
|
Anhei recuerda división (107-111 Spirt) |

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Papel
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El uso libre de una la magia prohibida y una fuerza mágica fuerte también puede absorber a Enemy el valor mágico y AG. |
Destreza de uso
|
Truco de maldición |
Diga palabrotas a los atributos de Skills de truco
|
Absorba el valor mágico
Absorba a AG |
Imagen
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Nombre
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Lanzadores enojado - lazo gigantes (Ballista) |

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Papel
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Las armas remotas atacan por su diplomacia.
En la distancia más allá del horizonte de los ataques directos en contra de arco y flecha desembarcada en el transporte local |
Destreza de uso
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